Note: I videogiochi rappresentano una risorsa dalle potenzialità enormi, in grado di stimolare un coinvolgimento mai raggiunto nella storia dell’intrattenimento. Negli ambiti della pedagogia e dell’educazione, passando dalla psicologia alla riabilitazione, il gioco si eleva a strumento principe per la crescita e lo sviluppo delle abilità dei bambini, fornendoci la possibilità di guidare e stimolare apprendimenti di ogni genere, mantenendo alta la motivazione e il coinvolgimento. Allora perché un gioco, solo per il suo formato digitale, dovrebbe perdere le sue potenzialità educative? Proprio per rispondere a questa domanda sono nati i progetti educativi illustrati in questo libro, un’occasione per educare divertendosi e per conoscere meglio l’intrigante mondo dei videogiochi. Attraverso 3 progetti costruiti intorno all’attività videoludica, si affronteranno molti temi legati all’educazione ai videogiochi e si proporranno attività collaterali da svolgere con genitori, amici e inseganti. |